# 排行榜
排行榜可用于给玩家建立目标,激励玩家不断挑战更高的成绩,如财富/积分/时间等类型的排行榜;
还可以根据作品设定分为日榜、周榜和总榜等,掌握排行榜可以提升作品的完整性
常见的其他激励功能还有:等级系统、荣誉称号系统、装备/皮肤奖励系统等等
// 当玩家进入游戏时
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
// 设置刚进入游戏的玩家持有金币(coin)数量为0
entity.player.coin = 0
// 当玩家按下按键时,触发交互
entity.player.onPress(({ button }) => {
if (button === Box3ButtonType.ACTION0) {
entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.TEXT,
title: "金币排行榜",
content: dialogContent(),
})
}
})
});
// 找到世界中的"AT M"机器模型
const atm = world.querySelector(`#ATM`)
// 设置AM机器可互动
atm.enableInteract = true
// 设置ATM机器互动距离为5
atm.interactRadius = 5;
// 监听世界中的互动事件
world.onInteract(({ entity, targetEntity }) => {
// 判断被"互动"的实体,
if (targetEntity.id === "ATM") {
entity.player.coin = entity.player.coin + 1;
world.say(`${entity.player.name}获得了1金币!`);
}
})
// 对话框内容
function dialogContent() {
// 首先获取当前世界中的所有玩家
const allPlayerEntities = world.querySelectorAll('player');
// 然后将所有的玩家进行排序,排序的规则是按照玩家持有的金币数量降序
const sortedPlayerEntities = allPlayerEntities.sort((a, b)=> b.player.coin - a.player.coin);
// 接下来,我们将在排行榜上以: xxx 有 yyy 个金币 的格式展示,并且每一条信息换一行显示!
// 首先声明一个content字符串,一会用来保存每一个玩家的信息
let content = "";
// 在这里需要做一个循环遍历,将刚才得到的有序的玩家数组遍历一遍
for(const entity of sortedPlayerEntities ) {
// 在遍历的过程中,每一次遍历,我们拿到当前的实体(entity),
// 将实体上的玩家名字(player.name)以及玩家金币数量(player.coin)拼接成排行榜上的一行信息
// 这样就得到: xxx 有 yyy 个金币 的格式啦
// 我们在这个文字的末尾加一个\n, 这样我们就能实现换行的效果
// 紧接着,再把这行信息加上content,这样做是为了把每一个玩家的排行榜信息拼接起来,保存到content中
content = content + `${entity.player.name}有${entity.player.coin}个金币\n`
}
// 最后,把得到的完整的带有玩家名称和金币数量,并且会换行的排行榜数据(content)返回出去
return content
}