# 06 信息采集显示与对话框
本节涉及的API:
world.onPlayerJoin()
:玩家进入地图(例如可设置让玩家加入时,身上无任何东西)player.onPress()
: 按下按钮触发事件(例如点击右键弹出对话框)entity.destroy()
: 让实体消失(捡废品)player.directMessage()
: 让世界对玩家发送私人消息player.dialog()
: 对玩家显示对话框
步骤一:首先是捡废品——收集地图中的瓶盖和空瓶
步骤二:捡完废品后,就可以和npc进行交易,并且用赚到的钱买零食吃啦~
本节涉及的代码如下:
1.捡废品
//封装成函数是因为它会被多次用到(显示玩家状态, 显示与NPC交互结果)
function textDialog(entity, content, title) {
return entity.player.dialog({ //弹出对话框
type: Box3DialogType.TEXT, //对话框类型为纯文本
content, //文本内容
title, //对话框左上角标题内容
})
}
world.onPlayerJoin(({ entity }) => { //玩家进入游戏时在这里初始化玩家的资产
entity.junk = 0 //废品
entity.money = 0 //钱
entity.itemList = [] //口袋里的货品
entity.player.onPress(({ button }) => { //每当有按钮被按下
if (button == Box3ButtonType.ACTION1) { //如果按钮是右键
textDialog(entity, `你身上有:\n\n${entity.money}元, ${entity.junk}个废品\n道具: [${entity.itemList}]`)
}
})
})
2.与npc交互
//NPC是non-player character的简称, 表示游戏里无人控制的虚构人物
for (const npc of world.querySelectorAll('.NPC')) {
npc.enableInteract = true //允许当前npc实体触发交互
npc.interactRadius = 4.5 //交互范围
npc.interactHint = npc.id //交互提示文本显示实体名字
npc.interactColor.set(0, 1, 0) //交互提示文本颜色为绿色
if (npc.id == '学生') { //如果实体名是'学生'
npc.onInteract(async ({ entity }) => { //当玩家对这个npc按E触发交互, npc对玩家打招呼
textDialog(entity, `${entity.player.name}, 你好呀~`, npc.id)
})
}
}
3.将废品卖给回收员工
if (amount > 0 && amount <= entity.junk) { //如果持有的废品数符合输入的数值
entity.junk -= amount //交出废品
const gain = amount * 2 //废品换算成钱
entity.money += gain //钱入账到玩家
textDialog(entity, `${amount}废品卖得${gain}元`)
}
4.向小卖部大叔买零食
else if (npc.id == '小卖部老板') { //如果实体名是'小卖部老板'
npc.onInteract(async ({ entity }) => { //当玩家对这个npc按E触发交互, npc问你想买哪些商品
const goodsList = ['薯片', '可乐', '糖果'] //货品列表
const priceList = [7, 5, 4] //价格列表
const selection = await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.SELECT, //对话框类型为选择框
content: `你有${entity.money}元, 想买点什么呢?`,
title: npc.id, //对话框左上角显示NPC名字
options: ['薯片 (7元)', '可乐 (5元)', '糖果 (4元)'], //选项
})
})
}
5.吃掉零食!
else if (button == Box3ButtonType.ACTION0) { //如果按钮是左键
const eaten = entity.itemList.pop() //口袋列表最右边的一个物品拿出来
if (eaten) {
entity.player.directMessage(`${entity.player.name}吃掉了"${eaten}"`)
}
}